Aufgepasst, jetzt wird programmiert!
Mit der grafischen Programmiersprache Scratch simulieren wir eine echte Ampelschaltung. Nachdem du die Ampel programmiert hast, wird sie durch einen Knopfdruck von Rot auf Gelb und dann auf Grün springen. Sei dabei und entwickele dein erstes eigenes Programmier-Projekt!
Hinweis:
- eine vorherige Anmeldung bei der Stadtbibliothek Hildesheim ist unbedingt per E-Mail unter stadtbibliothek@stadt-hildesheim.de oder telefonisch unter 05121 3014141 erforderlich!